2026.08.18
從「這是真問題嗎」到「怎麼說服人」
我實際用的八個 AI skill

前一陣子,AI 彷彿還在幫我們處理偏向發想、既有知識解答、結構化的問題,但我們不知道它給予的這些回答背後依循了哪些思考模型——這些思考脈絡或理論,是我們認同的嗎?
我們是否可以「要求」AI 用我們認為恰當的理論、流程、思考方式來處理我們的問題,並且讓這個思考方式可以一再被重複,這就是我認為的 Skill。
但單單理解對我來說概念還是很模糊,我想藉由一個產品案子來實際體驗 Skill 可以為我們做到什麼,未來可以用在哪邊來服務我們的客戶。這邊就一層層紀錄,我在哪個環節用了哪個 skill、它幫我擋掉了什麼原本會走錯的方向、又留下了什麼具體產出。
🧊 第一關:這是真問題嗎?
一開始業主提出的產品要解決的痛點,我丟進 sharp-problem-test 這個 skill 去檢驗,得到的判定是「NEEDS MORE EVIDENCE」,證據還不夠,並提供了需要去驗證的方向。
如果沒有這道過程,我透過自我的判斷及研究,不一定如 AI 來的全面以及廣闊。因為它指出一件我自己沒意識到的事:我腦中比的是 Asana、Trello、Notion 這種通用型工具,但這個想法真正要面對的對手,其實正主要是 HoneyBook、Dubsado 這類更垂直的工作者導向工具。對手認錯了,後面所有的定位跟設計都會跟著歪掉。
🔎 第二關:有人解決了嗎?
確認問題方向之後,下一步是看市場上有沒有人已經在做。這一關我用了 yushi-competitive-analysis,詳細去跑競品的用戶人數、功能切點、行銷面向,並進行綜合分析。
這份報告擋掉的是「市面上好像沒有東西」的錯覺。報告裡列出一個對手已經有 12 萬付費用戶——這個數字同時說了兩件事:一是這個客群真的願意付錢,代表問題是成立的;二是這麼多用戶存在,卻沒有人真正解掉我們在意的那一段,反而更確認了切角還有空間。
🎯 第三關:我的切角在哪?
有了競品資料,我把切角重新丟回 sharp-problem-test 再測一次,這次得到的判定是 SHARP,落在「工作者面」這個角度上。
這一輪擋掉的東西也很具體:我原本想把「報價單編輯器」當成這個案子的核心賣點,但測試結果顯示,它帶來的效益大概只有 1.5–2 倍,差距不夠明顯,只是別人的既有功能優化而已,撐不起一個主打賣點。這個提醒讓我在還沒動手設計之前,先把重心挪開。
🧭 第四關:怎麼驗證?
切角確認後,我們需要收集更多 TA 實際的工作狀況來驗證這個假設。這一關用 customer-discovery-week,一次產出訪綱雛形、一份問卷、加上執行計畫。
👥 第五關:問誰?
確定要用訪談之後,第一個具體問題是「要問誰」。這一關用 claude-persona,針對你判斷需要廣度的維度,產出 10 組畫像。
像是這個專案 TA 規模一開始就鎖定在 1-2人工作室,這是不會變的。但產業我們就希望廣度可以更高,因此可以去定義給 skill,他會針對我們給予的限制完成任務。
它擋掉的是最容易犯的錯——只訪問跟自己很像、平常就會聊到的同業。這樣訪出來的答案,常常只是自己想法的迴音,聽起來很認同,但沒有真正的新資訊。
📝 第六關:問什麼?
有了訪談對象,接下來要決定問什麼。這一關用 interview-guide-builder,產出 7 條研究問題(RQ)、35 題訪綱。
在訪綱設計上堅守的原則,例如從近期經驗問到較久以前經驗、從具象行為問到偏價值觀的問題,這種漏斗式問法,在設計 skill 時就已經給予,都不用一再溝通。
🕳 第七關:訪綱有洞嗎?
訪綱寫完,先用 interview-simulator 跑過一輪模擬,模擬出約 350 段對話。
真實訪談時,真人的時間是這整個流程裡最貴的資源,如果訪綱本身有缺漏,等真的坐下來訪談才發現問題問得不到位,那個時間就直接浪費掉了。
✂️ 第八關:第一版做多大?
驗證得差不多後,是決定第一版規模的時候。這一關用 slc-or-mvp,產出 MVP 或是 SLC,看看這個產品要以 MVP(為了學習而做的實驗,做完可以丟掉,沒人會心痛)出發,還是以 SLC(Simple 簡單、Lovable 好用到會喜歡、Complete 完整——為了真的被使用而做的產品,只是範圍很小)出發。
這個思考避免把過程中討論過的所有功能,全部塞進第一版。用更有效的方式評估哪些做在第一版,而不是靠感覺。
回頭看這八關,AI skill 在這裡做的事,是多問我一句「你確定嗎、證據夠嗎」,不斷找資料、思辨、不同角度切入。真正要不要接受這個判定、要不要往下走,還是要靠人的經驗去拍板。
現在每個節點,其實都可以再深入往下細細探索我們拿到的資料該如何判斷,未來再繼續分享!


